第1328章 机会

作品:《游戏制作:从重铸二次元游戏开始》

    第1328章  机会

    这就是《命运之门》的核心爽点,赛季制度,探索,死亡复活,搜打撤,风险、收益、背刺、信任、临场判断,缠在一起。

    金熙晖对此很有信心。

    此时的第一版内部DEMO,在拿给首尔运营部门的内部员工做测试的时候,一开始,大家还在认真填问卷。

    两个小时后,问卷没人管了。

    会议室里全是喊声。

    「别打我!我包里没东西!」

    「放屁,你刚才捡了金色材料!」

    「牧师呢?牧师救一下!」

    「牧师已经润了。」

    所以,金熙晖对《命运之门》有信心,问题在于,有信心不等于有资源。

    星辰的项目太多了。

    别的不说《黑神话》《刺客信条:临安》《风起长生》这些明星项目,要不要宣发?

    再加上《东方幻想世界》周年版本,《FGO》新章,《星核:重启》的长线运营,还有刚立项的《英雄战歌》

    《命运之门》这种韩国工作室的新项目,要想获得资源,虽然不是那么困难,但也没想像中的简单。

    之前也说过,星辰内部的营销资源分两档。

    一档就是正常发行,比如前段时间的《灰烬》其实就是正常发行,就是在一个节假日,先放DEMO。

    然后根据测试效果,进行修改,到合适的时机就上线。

    而另一档,就是楚晨亲自过问,给资源,甚至是给宣发思路。

    那..

    你要是星辰工作室的负责人,你想要什么?

    肯定是想要让老板帮忙带货啊!!

    可问题是,星辰这么大,老板这么忙,星辰韩国工作室天高皇帝远..啊,不对..是离楚晨比较远,想要找老板带货,也没机会啊。

    所以腾迅一传出要在韩国办嘉年华,展示《黑色沙漠》和《失落的方舟》,金熙晖整个人都精神了。

    别人看见的是腾迅要造势。

    他看见的是窗口。

    如果腾迅把韩国MMO的热度炒起来,那么星辰这边只要顺势放出《命运之门》的概念预告,就能借东风。

    对整个星辰来说无所谓,但是对他来说,这可是个千载难逢的机会。

    而且金熙晖感觉自己一个人,说话份量还不够。

    所以才火急火燎,去找金享泰。

    两人走得很近,不仅是因为两人都姓金..

    好吧,在韩国这个姓氏遍地走的环境里实在算不上什么稀奇的缘分。更重要的原因,是技术上的互通有无。

    刚才也说了金熙晖现在手里的项目《命运之门》,是个标准的,或者说,非标准的重型MMORPG。

    在韩国,做MMO的人才一抓一大把,从策划到美术再到伺服器构架,闭著眼睛都能拉起一个经验丰富的团队。

    但问题是,这些人对于星辰自家的引擎,反而不熟悉。

    金熙晖的工作室,作为星辰在韩的直属嫡系,自然是要用星辰引擎的。

    但是,星辰引擎强则强矣,可配套的文档和技术支持,对于海外团队来说,还是隔著一层的。

    在这一点上,韩国的开发者甚至不如欧美和日本的开发者。

    欧美现在大量的中小独立工作室,都在用星辰引擎,主要是图便宜,上星辰平台还能免引擎使用费,不嫖白不嫖。

    嫖的人多了,开发者论坛自然就热闹。

    再加上最重要的一点,星辰引擎美国开发团队又是创新的主力,华夏团队这边有人做售后,星辰引擎美国部门自然也会和各大开发组进行沟通。

    那,另一边。

    日本这边,虽然用星辰引擎的不多,但是星辰日本本土的研发团队很庞大,再加上有个石井晓带头开发的HD—2D项目。

    再再再加上,星辰日本,研发的方向也和全球其他用星辰引擎的完全不同。

    其他地方,现目前主要在攻坚3A方向。

    想的是怎么把星辰引擎的画质榨干,星辰日本主要攻克的是二次元方向,攻坚的主要方向是,怎么让星辰引擎做出更可爱的画面..

    你比如FGO项目组正在开发的《星见魔女与失落魔导书》,主要攻关的就是怎么用星辰引擎做出流畅的动画质感。

    在这一大堆的开发组里。

    韩国的制作组,算是比较尴尬的,之前也说过,韩国的工作室很长一段时间是没有自己的研发项目的。

    哪怕金熙晖工作室成立之后也是如此,整个韩国,在用星辰引擎的另一个大项目,就是金享泰正在开发的《剑星》

    这就形成了一种奇妙的共生关系。

    金享泰的《剑星》,作为最早一批使用这套引擎的外部合作方,在实际开发中踩过的坑,其实还是蛮多的。

    很多时候,金熙晖一个电话打到总部,技术支持绕半天给出的解决方案,还不如直接开车到ShiftUp,跟金享泰手下的程式设计师抽根烟聊十分钟来得管用。

    所以,当金熙晖火急火燎地冲进ShiftUp位于瑞草区的工作室时,前台的小姑娘连拦都懒得拦一下,只是熟练地朝里面指了指。

    《剑星》的工作室还是比较大的,几十号人挤在开放式工区,气氛却不压抑,反而有种混乱的活力。

    金熙晖一眼就看到了金享泰,他正站在一个美术师身后。

    「这里的布料物理,还是不对劲。」

    「既然是站在楼上,还是得让裙摆飘起来,摄像机的机位可以往下再放一些...」

    「享泰哥。」金熙晖走过去。

    金享泰回头看了他一眼,眉头松开些许,拍了拍美术师的肩膀。「先按我说的方向试试。」

    他领著金熙晖走到休息区,从冰箱里拿出两罐冰咖啡,丢过去一罐。

    「又碰到什么引擎bug了?」

    金享泰拉开拉环,灌了一大口。

    「不是BUG,有大事!!」

    金熙晖没卖关子,直接把腾迅要在韩国办嘉年华,主推《黑色沙漠》和《失落的方舟》的消息说了出来。

    「在韩国搞嘉年华?」

    「对。

    「」

    对韩国的游戏人来说,腾迅这个名字当然不陌生。

    「腾迅搞嘉年华这跟我们有什么关系?难不成你还想去他们的嘉年华上摆个摊?」

    「我们当然不去。」金熙晖身体前倾,压低了声音,眼睛里是藏不住的兴奋,「但你不觉得,这是个机会吗?