第139章 游戏,就是要擅长做加法!

作品:《游戏只做一半,全网跪求更新!》

    江泊继续开口。

    “《伟大钓手2》和《明日无战事2》拥有现成的玩家基础,无论什么时候公布都有人关注。”

    “这次展会的机会难得,我更希望用它打开一个新方向。”

    会议室重新安静下来。

    既然续作暂时排除,那就只能从头寻找新的培养对象和玩法。

    众人接连抛出几个想法,又很快因为不够合适放弃。

    沈昭昭思考了一会儿,抬头看向白板。

    “江总,其实……我觉得养成方向可以保留。”

    “玩家对于亲手培养出来的角色,会有很强的感情。只要培养对象选得好,后续加入新的角色、新的路线也不难。”

    “最好这个角色还有明确的目标。”

    “玩家能看着他从新人,一步步走到更高的位置。”

    “而且,这样的话,我们IP那块也能更好的设计。”

    江泊点了点头。

    昭昭说的这个方向确实符合他的第二个要求。

    “那还有吗?”

    马尚飞靠在椅背上,思索了半天。

    “你们这也太温吞了。”

    “江总,如果是要刺激一点的,我们可以做一款赛车游戏啊!”

    “这个题材认知度够高吧?不用介绍世界观,也不用解释胜负规则。”

    “你想想那个画面!展馆巨大的屏幕上,引擎在疯狂轰鸣,排气管喷着幽蓝色的火焰,跑车在秋名山的五连发卡弯上极速漂移!轮胎摩擦地面的白烟,加上那种风驰电掣的速度感!”

    “这多刺激!”

    他说着说着,眼神开始放光。

    “而且赛车比赛明确目标,成长也好表现。玩家从最普通的比赛开始,一路挑战城市赛、山地赛、职业联赛……这种结构,非常好设计。”

    “赛车游戏?”

    周光启皱了皱眉头,提出了理性的质疑,

    “老马,你冷静点。现在传统的竞速游戏市场早就被国外那几个大厂给垄断了!”

    “人家的物理引擎和车辆授权……真实赛道什么的,那是砸了几个亿搞出来的。我们这半路追赶能赶的上吗?那不是拿鸡蛋碰石头吗?再说了,光是那些豪车的授权费,就能把咱们刚赚来的钱给抽干了!”

    “我……我也没说非得做真实的啊,我们可以做偏卡通或者道具赛的嘛……”

    老马被怼得有些底气不足。

    “可赛车的吸引力,很大一部分就来自那些玩家认识的车型。”

    一群人各执一词,一个想要细水长流的养成,一个想要感官刺激的竞速,谁也说服不了谁。

    江泊靠在椅子上,听着他们的争论,大脑中的思路却越来越清晰,仿佛有两根电线在脑海中瞬间搭上。

    养成。

    赛车。

    头脑风暴的必要性出现了!

    如果把这两个类型结合一下呢?

    如果把培养对象从车辆身上移开呢?

    赛车确实是一项机械运动。

    可真正决定每一场比赛结果的人,始终坐在驾驶位上。

    “好了,都停一下。”

    “既然两个点子都这么好,那为什么不把它们结合起来呢?”

    “游戏,就是要擅长做加法!”

    “结合起来?”

    赵知白愣住了,

    “江总,您的意思是……白天开车赚钱,晚上回家养宝宝?”

    “神特么赛车养宝宝!”

    “你这不成代驾模拟器了吗……”

    江泊没好气地看了他一眼:

    “我的意思是,咱们为什么不弄一个……赛车手培养游戏!”

    会议室里,刚才还在讨论的几人,同时安静了下来。

    “赛车手……培养?”

    “没错!”

    “传统的赛车游戏,玩家扮演的是那个坐在驾驶室里、第一视角踩油门的人。拼的是玩家自己的反应速度和操作极限。这种游戏门槛其实很高,很多手残党根本玩不转。”

    “而传统的养成游戏,又大多集中在美少女、偶像或者小动物身上,受众群体相对固定。”

    江泊转过身,眼中闪烁着兴奋的光芒:

    “但如果我们转换一下视角呢?咱们的这款新游戏里,玩家扮演的不再是赛车手,而是一家濒临破产的赛车俱乐部的老板兼主教练!”

    “比赛前,玩家负责训练车手、安排战术、调整车辆。”

    “真正进入赛道以后,车手会根据自身能力、性格和临场判断完成比赛。”

    “玩家要做的,是在茫茫人海中,去发掘那些骨骼惊奇、天赋异禀的赛车手!”

    “从发现新人、邀请试驾,到训练、比赛,再到一步步参加更高级别的赛事。”

    江泊越说,思路越顺。

    传统赛车游戏的重点都放在车辆和操作上。

    车开得好不好,主要看玩家自己的技术。

    可一旦将视角切换到老板身上,整个游戏的核心便会发生变化。

    马尚飞的眼睛最先亮了起来,他太清楚这种当老板、当教练的视角对玩家的杀伤力有多大了。

    这不就是把抽卡、养成和竞技完美地融合在了一起吗?

    “可是江总,如果只是单纯的数值养成,比如花钱提升速度、过弯、加速这些基础属性,玩久了还是会觉得枯燥吧?”

    “市面上的模拟经营类游戏,后期很容易变成无情的数值比拼。”

    “没错,你的担心是对的!所以……我们在角色设定上,要彻底抛弃单纯的数值驱动!”

    “我们可以给每一名赛车手,设计一套词条系统。”

    江泊转身,在黑板上写下两个分类。

    【先天词条】

    【成长词条】

    “每名车手出生时,固定拥有两个先天词条。”

    “这些词条代表他的性格、体质和驾驶习惯。通常很难改变,会陪着他跑完整个职业生涯。”

    周光启立刻来了兴趣。

    “比如什么?”

    江泊想了想,随手写下几个词条。

    【胆小怕事】

    【谨小慎微】

    【争强好胜】

    【天生倒霉】

    【桀骜不驯】

    【……】

    “桀骜不驯?”

    赵知白盯着最后一个词条。

    “这种车手应该很难管理吧,比赛中再不听战术,车队不得天天出乱子?”

    “难管理,和实力强并不冲突。”

    “这种车手可能会顶撞教练,甚至公开质疑俱乐部的战术安排。”

    “可只要成绩足够好,你还真就未必舍得换掉他。”

    周光启已经能够想象出这种角色的模样。

    “所有人都知道我难管,那又怎么样?”

    “比我稳的没我快,比我快的没我敢拼。”

    “想取代我的,拿不出成绩。”

    “想教我做人的,连我的尾灯都追不上。”

    “桀骜不驯,为所欲为,这就是绝对实力!”