第1320章 SLG
作品:《游戏制作:从重铸二次元游戏开始》 第1320章 SLG
楚晨笑著打太极:「上市太麻烦,条条框框多,还是现在这样自在。」
两人寒暄几句,丁垒切入正题。
「老弟,暴雪那边的事,你也看见了。」
这次丁垒找楚晨当然不是白来的。
一个,是之前说的,网意想要吃《魔兽争霸3》重置版的血馒头,也就是要自己做一个《魔兽争霸3》的精神续作。
在敲定了路线之后,这个项目就顿住了。
大家都有点茫然,主要是在细节上,怎么样做到神似,又能规避版权。
众人倒是给了一堆方案,不过多少还是有点卡壳。
所以,丁垒也染上了不少星辰内部团队才会有的毛病,遇事不决问老祖..
楚晨在这个问题上,倒也干脆。
「换皮不换骨,换题材不换梗。」
「什么意思?」
「西幻题材是个大筐,什么都能往里装,但西幻和西幻之间差别很大。」楚晨条分缕析。
「你们要做精神续作,有三条路走。」
「上策,去海外买个顶级IP,比如《指环王》,中策,找国内最头部的西幻网文,自带粉丝基础;下策,自己原创一套中式审美的西幻人设。
他停顿一下,继续补充。
「对国内玩家而言,欧美那种粗犷的兽人、尖耳朵的精灵,接受度其实没那么高。」
「你们大可以在外形上做优化,把精灵做得更符合东方审美,把兽人做得更有质感。
这些是表皮。」
「但是底层的资源采集、兵种克制、英雄升级体系,原封不动照搬,玩家要的是那个原汁原味的框架,至于造兵的建筑叫兵营还是叫战争古树,根本不重要。」
丁垒一拍大腿,豁然开朗。
「透彻!」
其实这玩意你要说透彻?
确实也算。
但归根结底,楚晨也就是顺水推舟,帮了个忙。
解决完第一个问题,丁垒稍稍迟疑,抛出第二个问题。
「老弟,咱们交个底。星辰近期,有没有做SLG手游的打算?」
这个问题一出,旁边好几个人的耳朵都支了起来。
其实这个问题,对星辰来说算问题吗?
不算。
因为就算楚晨可能确实没有把这个品类放到非常重要的位置,但随著星辰的扩展,这个品类自然也是有很多人都有想法的。
特别是SLG,这个品类,在国内的游戏市场里,也很奇特。
你说它小众吧,用户规模其实一点不小。
2019的数据,国内SLG的活跃用户差不多有五千两百多万,占了整个手游用户的百分之八点五。
你说它大众吧,可除了玩的人,圈外基本没人讨论。
但就是这五千多万人,撑起了一个年营收一百五十亿的庞大市场。人均年消费三百块,用户黏性高得吓人。
这群人,就是游戏行业里最常说的那种「沉默的大多数」,声音不大,但掏钱很爽快。
而目前,星辰的生态圈,对这群人的覆盖是很弱的。
丁垒之所以问这个问题,自然也不是空穴来风,一方面是他有收到消息,另一方面也是因为对现在的网意来说。
毕竟整个华夏的游戏生态,已经被星辰侵蚀了很多,在这么多种类里,唯独SLG手游,星辰还没有涉足。
于是,《率土之滨》这种重度策略手游,对网意的重要性自然就更高。
而且这个品类真的很赚钱。
所以,从很早开始,就一直有玩家,想让星辰做SLG手游,早就有玩家在各大论坛上发帖请愿。
「求晨总整顿SLG手游圈!」
「现在的SLG全靠买量洗用户,不充个几万块连州府都出不去。星辰什么时候出个买断制或者良心内购的SLG?」
「星辰只要出SLG,我带全盟兄弟转战!」
呼声极高。
偏偏,近期星辰在RTS这个冷门领域动作频频。《前线指令》和《灰烬》用做减法的方式,把硬核的即时战略拉回大众视野。
在外界看来,星辰这手操作,是在进一步往外扩圈,进一步扩大星辰的覆盖面。
再加上最近星辰在FPS也在做动作,所以如果继续往外看,那剩下的肉比较肥,又还没涉及的领域似乎也就只剩下SLG了..
星辰手里又正好有《英雄无敌》《傲世三国》这些IP,顺理成章地切入SLG手游大盘,似乎也不是不可能。
丁垒看到这些消息,这才有此一问。
然后,楚晨的表情就很微妙。
在当下这个节点。
以《率土之滨》为首的国产SLG的网路游戏,虽然看著还叫SLG,可玩法却和传统的SLG完全不一样。
简单来说。
《率土之滨》为代表的SLG,本质上是一个披著SLG的「绝地求生」
这一类的游戏,玩法的核心都是大同小异的。
基本上就是,玩家进入伺服器之后,在几个「出生洲」中选一个,随后,这几个出生洲里会诞生一到两个大一点的联盟,然后进入「资源洲」和其他洲的人干架,再打赢了的联盟,进入最后的「吃鸡圈」
整个玩法,就是一个微缩的「吃鸡」玩法。
从《率土之滨》到后来企鹅的《重返帝国》,再到灵犀的《三国志战略版》,甚至包括未来B站靠著扭亏为盈的《谋定天下》。
万变不离其宗。
这套玩法,优点和缺点都极为突出。
好处是,它把传统SLG那种单打独斗的种田,变成了联盟之间的大规模集团作战。
社交性、对抗性拉满,打起架来动辄几百上千人规模的铺路、冲锋,场面宏大,反馈极强,很有MOBA团战的爽感。
赛季制也巧妙地解决了老SLG里「强者恒强,弱者滚服」的死局。
不管你上个赛季多牛,下个赛季洗牌重来,大家又回到同一起跑线。
这种强竞争性,极大地激发了玩家的胜负欲和消费冲动。
这也是为什么SLG玩家的氪金率,能吊打市面上绝大多数游戏品类。厂商也乐于在这种高强度对抗里,见缝插针地设计各种「逼氪」点。
但问题也同样致命。
首先,这类游戏对散人玩家、零氪、微氪玩家,堪称地狱。
你不花钱,或者花得不够多,那你在游戏里的身份,基本就约等于给大R玩家打工的「数字农奴」

