第1321章 天下苦重氪久已

作品:《游戏制作:从重铸二次元游戏开始》

    第1321章 天下苦重氪久已

    铺路、翻地、当炮灰,体验极差。

    其次,游戏高度依赖联盟。

    一旦你所在的联盟管理不善,或者干脆是个「躺尸盟」,那这个赛季基本也就宣告结束了。

    最后,也是最关键的,是玩法重复性。

    尽管每个赛季都是新开始,但核心玩法永远是那一套。

    铺路、占地、打架。日复一日,年复一年。长期玩下来,再有激情的玩家也会感到枯燥和疲惫。

    整个市场,在经历了一轮爆发式增长后,从2020年开始,其实已经显露出疲态,没什么大厂愿意再下场卷这个赛道了。

    直到几年后,一款名为《谋定天下》的游戏横空出世,靠著一句「零氪也能爽」的口号,硬生生又从这片红海里撕开了一道口子。

    在楚晨看来,《谋定天下》所谓的「零氪友好」,本质上更多是一种聪明的营销噱头。

    它并没有颠覆「吃鸡」SLG的底层付费逻辑,只是在一些机制上做了优化,给了零氪玩家更多的正反馈和参与感。

    但它的成功,恰恰证明了一件事。

    这个市场,苦「重氪」久矣。

    这个需求,是真实存在的。

    而星辰,最擅长做的,不就是满足玩家的需求吗?

    所以,楚晨在回答这个问题的时候,也没直接答而是反问了一句。

    「丁总,你觉得,现在的SLG,好玩吗?」

    丁垒愣了一下,显然没料到楚晨会这么反问。

    「赚钱,是真赚钱。」丁垒答得很实在,「但要说好玩.....」

    对SLG游戏,丁垒其实是有研究的。

    网意的基本盘也一直是游戏,所以,丁垒这两年其实暗搓搓也读了不少分析星辰的书籍,报告。

    对一些问题,其实也是有认知的。

    楚晨顺著他的话头往下说。

    「现在的SLG,有点把玩家当燃料了。用高强度的对抗,榨干他们的热情和钱包,然后一个赛季烧完,换下一批。」

    「这种模式,走不长远。」

    丁垒的表情有点变了,因为楚晨很显然是了解过SLG的痛点,这..意味著什么?

    「那——老弟你的意思是?」丁垒追问。

    「我的意思?」楚晨笑了笑,「丁总,星辰会不会做SLG,不重要。重要的是,玩家想玩什么样的SLG。」

    丁垒沉默了。

    他盯著楚晨,想从对方的脸上看出些什么。

    但楚晨的表情很平静,就像在说一件跟自己毫无关系的事情。

    可丁垒心里清楚,话说到这个份上,意思已经很明白了。

    一股寒意,顺著丁垒的背脊爬上来。

    前段时间还觉得星辰是网意的朋友,可一旦在某些场合,你站到了星辰的对面,又会觉得毛骨悚然。

    《率土之滨》的营收要跌。

    哪怕..此时此刻,丁垒还不知道星辰具体什么时候上SLG..

    「受教了。」

    良久,丁垒才吐出这三个字,今天的谈话该结束了。

    「时间不早,我就不打扰老弟你了。」丁垒站起身,「今天这顿茶,喝得值。」

    「丁总慢走。」楚晨也站起来,送了两步。

    看著丁垒带著助理匆匆离去的背影,楚晨嘴角的笑意才慢慢敛去。

    看著丁垒带著助理匆匆离去的背影,冯毅从旁边的冷餐台上顺了一块慕斯蛋糕,端著盘子溜达过来。

    「把丁老头吓得够呛啊。」

    冯毅用小叉子切下一块蛋糕送进嘴里,含糊不清地嘟囔。

    「不过《英雄战歌》的项目,不是上周才刚在内部过会立项吗?八字还没一撇呢,你就拿出来说啊?」

    你别看冯毅是游戏科学的人,但实际上,由于和星辰引擎走的近。

    星辰以画质为核心的几个团队,《刺客信条:临安》,《黑神话》,《风起长生》都在苏杭引擎部门旁边。

    冯毅基本上算是半个星辰引擎的员工,而且冯毅这人其实挺八卦的,所以对星辰内部的消息也算灵通。

    「吓吓他而已,谁让网意吃相太难看。」

    有这么一档子事,两人的聊天话题也很自然的就转到《英雄战歌》上。

    这个项目,是《英雄无敌3》重置小组刚刚捣鼓出来的新项目。

    起初团队内部对题材有过争议,有人提议做三国,有人想搞架空历史,最后楚晨拍板,直接套用《英雄无敌》的西幻IP。

    理由很简单,为了全球化。

    西幻题材在全球市场的普及度,等同于武侠在华夏的地位。

    精灵、兽人、亡灵、魔法,这些元素放到欧美市场,玩家连新手教程都不用看就能明白克制关系。

    要切SLG这块蛋糕,只盯著国内那一亩三分地格局就太小了。

    核心玩法层面,团队借鉴了现有SLG的骨架,采用了「吃鸡」加「战略」的底层逻辑。

    基于这个框架《英雄战歌》直接砍掉了「联盟」设定。

    「取消联盟?」

    当时在立项会上听到这个提议时,《英雄无敌3》重置版负责人的李明轩对这个反应很大。

    主要是因为联盟这个东西就是核心的氯金点。

    不过楚晨的意见也很清晰。

    「既然是SLG吃鸡,给别人打工看著别人吃鸡,和自己运筹帷幄吃鸡,哪一个更能刺激多巴胺?」楚晨反问。

    这个问题不需要回答。

    任何一款商业游戏想要站稳脚跟,单纯的玩法缝合行不通。

    制作人在敲下第一行代码前,必须想透彻几个核心命题:参考对象的核心循环能否满足当下玩家的胃口?

    那么联网SLG真正的爽点到底在哪?

    外界有一种普遍的误解,将SLG的乐趣归结为「跟著帮派兄弟打群架」。

    这种归纳偏离了本质。

    联网SLG的内核,从头到尾只有三个字:与人斗。

    顺著这个逻辑推演,联盟系统的存在,本身是在违背玩家的爽点。

    楚晨换了个更直观的例子。

    「想像一下,我们在《绝地求生》里塞进一个帮派系统会变成什么样。」

    「你跳伞落地,不能随便搜物资,得先拜个码头认个大哥。」

    「要遵守帮派规矩,按贡献度分配资源。氪金多的大佬去P城、机场这种富裕区,你作为底层的免费玩家,只能去野区捡破烂。」