第1330章 韩国市场

作品:《游戏制作:从重铸二次元游戏开始》

    第1330章  韩国市场

    仅三星、SK、现代和LG四大财阀的总收入就占韩国GDP的40.8%,前三十家财阀更是高达77%。

    在这种极端的垄断下,初创企业极难存活。

    如果小企业研发出新技术,财阀往往会利用资本优势强行「合作」、窃取技术,甚至反向将创新者挤出市场。

    如果是供应链上的小工厂,财阀也会将利润压榨到极致。

    这种极不平等的「甲乙关系」,基本上扼杀了创业的可能,普通人能做的创业,无非就是开开炸鸡店之类的..

    包括游戏行业,游戏开发也是要成本和资金的,一旦项目失败,大部分投资都会变成沉没成本。

    你不找财阀投资,不找现有的游戏大厂,你连游戏做出来卖的渠道都没有。

    这种变化,一直要到Steam,星辰,这种平台厂商火起来之后,才算是有所缓解。

    你像前世《龙之谷》的开发团队开发的《龙之剑》,都25年了,运营还得找网禅,最后还被坑了一把。

    只能半道网游改单机,在Steam上发行。

    而这条世界线,星辰真正改变世界的,其实不是单机游戏平台,这个东西Stam也有,而是星辰推出的「全包」服务。

    这个服务解决的是伺服器问题。

    对中小型游戏开发者来说,也是最大的问题。

    虽然如果开发者能力不够,也会出现什么,CE修改器能直接改游戏货币这类奇的事情,但是对大量韩国的开发者来说。

    有了伺服器,才算是真正解决了很多中小开发商的核心痛点。

    而且借助海外版号,虽然手游依然没办法,但是PC网路游戏,或者说PC联网游戏,却是已经能触及华夏市场。

    这也让很多韩国的制作人,可以脱离大公司。

    比如朴正植,2007年,朴正植作为联合创始人之一创立了EyedentityGames,并担任公司的创立者与《龙之谷》网游的整体开发管理制作人。

    之后《龙之谷》爆火,再然后就是经典的「分赃不均」,最终朴正植因「理念不合」

    选择离开。

    2014年,他带著一批嫡系团队,基于对《龙之谷》中「猎犬」怪物的喜爱,成立了新的游戏开发公司Hound13,开启了二次创业。

    前世朴正植这个新公司是做了一款手游,而在这条世界线,他们选择了做端游。

    是一款删除了自动打怪功能,以强调手动操作和动作性为卖点的端游,虽然热度不算高,但是靠著星辰游戏平台在全球范围的影响力。

    营收也还可以接受。

    所以,韩国厂商本身也很割裂,新厂商对星辰是很依赖的,但因为新厂商对星辰的依赖,导致老厂商的代理业务基本归零。

    让老厂商对星辰的观感又极差。

    于是乎,腾迅要在韩国办嘉年华这件事,对许多韩国老牌厂商来说,那还是相当重视的。

    哪怕名义上只是「WEGAME国际服年度作品发表会」,可很多人还是闻到了「风口」的味道。

    事实证明,他们的判断也没错。

    腾迅这次韩国发布会,表面上是给WEGAME国际服造势,实际在华夏内部的宣发量,一点都不小。

    腾迅系媒体、游戏门户、短视频帐号、主播联动,能用的渠道全动了。

    当然,话术很讲究,不能说《黑色沙漠》国服要来了,也不能说《失落的方舟》马上能玩,清一色的「全球精品游戏生态」。

    什么「连接亚洲与世界」,财经新闻动不动就是「亚洲游戏产业新合作范式」

    只有在一堆自媒体,在B站上,才有一堆UP主来吹风。

    不过你别说,你还真别说,这一吹效果还不错。

    韩国游戏有一个优势。

    就是基本功很扎实,而且吹牛逼的能力很强,只看宣传片,还是很能打的。

    特别是《黑色沙漠》《失落的方舟》以及《永恒之塔2》,还有《天堂》系列,《剑灵》系列,《地下城与勇士》..

    无论怎么说,他们确实是一代华夏玩家的记忆。

    所以,当这些游戏突然开始集中宣传,评论区自然也很热闹。

    「爷青回。」

    「黑沙终于有动静了?」

    「方舟这次别鸽了吧?」

    「别问,问就是国际服。」

    除此之外,韩国那些沉了好些年的厂商大佬,也被腾迅请了出来,NC的人出来了,网禅的人出来了。

    Ne.on的人出来了。

    Smilegate那边也派了人。

    一个个坐在采访间里,灯光一打,西装一穿,配合翻译讲几句场面话,倒真有点产业峰会的味道。

    只不过内容倒是没啥新意,无非就是,韩国游戏好,腾迅游戏好,我们非常重视华夏市场。

    如果非要再加一句,那就是。

    我们对未来合作很有信心。

    这类话,放在十年前,华夏玩家可能还是很吃这一套的,不过现在嘛,胃口也是被星辰养大了不少。

    相比起海外一大堆博主狂吹星辰,这点劲,实在是太小了。

    此外,也不知是不是最近压抑的太久,还是腾迅内部有人故意带节奏,总之采访里,总有人提星辰。

    什么「贵公司的新作未来是否考虑登陆星辰游戏平台?」

    然后这群人答案也很统一。

    什么「不在当前计划内。」,「我们更看重与腾迅的长期合作。」,「相比星辰,我们认为腾迅在全球市场的综合影响力更强。」

    甚至有人直言「星辰是优秀的平台,但腾迅拥有更完整的玩家运营经验。」

    再加上腾迅投资、合作过的一些欧美厂商,也陆续接受采访,内容同样围著「腾迅全球生态」打转。

    一时间,还真被腾迅弄出了点万国来朝的架势。

    韩国媒体报导的时候,标题写得很亢奋,什么「华夏巨头重返韩国游戏中心」「首尔游戏产业迎来国际级盛会」

    看到这个画面,国内游戏媒体差点没乐疯。

    好家伙。

    打起来!!打出脑子来!!!

    还得是这帮韩国佬敢说啊,放国内,腾迅自己都说要学习星辰先进经验了,好!!很有精神!!

    就这么说吧,采访的报导一出来,各路自媒体闻著味就来了。