第1331章 引擎时代

作品:《游戏制作:从重铸二次元游戏开始

    第1331章  引擎时代

    《韩国厂商集体表态:腾迅仍是亚洲游戏出海核心伙伴》

    《星辰平台遭冷遇?多家韩厂选择WEGAME国际服》

    《老牌网游强国回归,华夏MMO市场或迎变局》

    标题一个比一个会抬轿。

    你以为他们是收了腾迅的钱?好吧..有些还真收了,但也不是全部。

    所以,随著自媒体一波吃完腾迅的宣发费用之后,紧接著,拱火类型的报导就开始出来了。

    《韩国游戏厂商:星辰不是唯一选择》

    《华夏玩家还会为韩游买单吗?》

    《失落的五年:韩游为何错过华夏市场》

    就这些新闻,你如果单看,其实都没什么问题,可就是不能连起来看,你要连起来看,其实很轻松就能明白,这些媒体在做什么。

    就是在用各种方式,去吸引玩家的注意。

    「我们只是客观报导。」

    至于客观在哪里?

    那..你别问。

    国内玩家也很配合,怎么说呢,一个愿打,一个愿挨?就像很多吐槽,怎么老是星辰,老是星辰,但是星辰出了新闻还是会点进去一样。

    B站、贴吧、微博、NGA,但凡有玩家的地方,都很热闹。

    看热闹的人越来越多,媒体也就越写越欢。

    尤其是几家专做产业报导的帐号,上午一篇《腾迅为什么需要韩国》。下午一篇《韩国为什么仍然需要腾迅》。

    晚上再来一篇《星辰的短板,正在被WEGAME国际服放大》。

    连评论区都受不了了。

    「一天写三篇,至于这么拼吗?」

    ..你别说,这个帐号居然还真回了评论。

    「单纯热爱产业观察。」

    下面有人补刀。

    「是热爱饭碗吧。」

    ~~~

    腾迅内部看见这些报导,反应也很复杂。

    流量确实来了。

    WEGAME国际服的搜索指数涨得很漂亮,连带著《黑色沙漠》和《失落的方舟》的预约讨论都往上蹿了一截。

    可你要说开心吧..

    这帮媒体写著写著,重点又变成了「腾迅大战星辰」

    明明霍则宁在内部提案的时候,已经反复强调,不要去涉及和星辰相关的东西,可这帮媒体,一个听话的都没有。

    特别是一帮自媒体。

    都什么年代了,还在。

    《亚洲游戏平台王座之争》

    《腾迅韩国亮剑,星辰会不会接招》

    接招,我TM要是能让星辰接招,我就不会在韩国搞发布会了。

    霍则宁每次看到这些新闻都觉得头疼。

    他就是想要一场漂亮的发布会,来证明WEGAME国际服不是摆设,给合作方信心,同时驳斥腾迅内部的WEGAME无用论。

    顺便在海外刷一波存在感。

    结果愣生生又跟星辰扯上了关系,问题是,霍则宁现在真不想跟星辰打舆论战。

    没必要。

    现在的星辰,国内玩家盘子太厚,海外口碑又好,真要硬碰硬,成本高,收益低。

    腾迅内部现在的策略,是绕开正面战场,从合作、投资、生态补位里找空间。

    可媒体不管这个。

    媒体只想看血流成河。

    ~~~

    腾迅那边在韩国敲锣打鼓,楚晨人却不在总部。

    他这几天也没闲著,倒不是在应对腾迅,而是和耿照一起,直接扎进了苏杭的引擎部门。

    星辰引擎的研发总部,很多游戏开发者眼中的「圣地」

    之所以在这个节骨眼上看引擎,是因为马上要到夏日游戏节了。

    这个夏日游戏节,除了游戏之外,星辰游戏引擎也会迎来重大更新,也就是星辰引擎3.0。

    此时此刻,距离星辰引擎1.0发布,也已经过去了三年多,接近四年的时间,星辰引擎从1.0到2.0,已经走过了最艰难的一段路。

    当初1.0的定位,本质上就是Real引擎的换皮,很多东西都糙。

    到2.0星辰引擎基本上就算是步入了正轨,来到了世界第一梯队《星核:重启》的大世界,《黑神话》的场景扫描,《刺客信条:临安》的城市密度...

    随著覆盖的游戏越来越多,技术的突破也越来越多。

    当然,技术这东西,自己说强没用。

    楚晨很清楚,到了2020年,游戏引擎已经不再是单纯的技术工具,也是厂商宣发的一环,甚至是很重要的一环。

    这就很有意思了。

    一个做引擎的供应商,通过对C端用户,也就是玩家的宣发,成功掌握了对B端用户,也就是游戏厂商的议价权。

    这套路数,像极了新能源车爆火那几年的宁德时代。

    甭管你是什么品牌的车,发布会上都得把「搭载宁德时代电池」当成核心卖点来吹。

    供应商,也可以通过宣发自己的产品,来获取整个产业链的优势地位。

    星辰引擎过去也这么干。

    只不过,星辰引擎大量的GG是集中在简单易用,画面好,价格便宜这些方向来的,「星辰引擎,让每一个梦想都触手可及。」

    就是星辰引擎的宣传语。

    不仅对厂商宣传,也对玩家宣传,这套宣传话术也很有用,过去几年,大量的中小厂商使用星辰引擎很大程度也是受到了GG的影响。

    有一种,大家都在用,应该没问题的感觉。

    再加上便宜,门槛低,所以才让星辰引擎快速的扩张。

    这就是星辰前几年做引擎的思路,先把人骗————咳,先把人请进来。

    「免费。」

    「低门槛。」

    「轻量化。」

    「开发者友好。」

    这些都是星辰引擎的标签,但是到了2020年,这些标签就有点跟不上时代了,游戏引擎的战争,马上要换打法了。

    因为就在这一年的下半年,EPIC就要放出,虚幻5的演示视频。

    这个演示视频带来了两个技术概念,一个是Nanite,虚拟微多边形几何体系统,另一个是Lumen,全动态全局光照。

    这两个词,估计很多玩家听不懂。

    但没关系。

    玩家只要看见那段演示里,石壁、雕像、光照、废墟,脑子里冒出来一句。

    「卧槽,游戏以后都能这样?」

    哪怕,这俩技术是真正的吹牛逼,因为2020年放出的这个宣传片,只是UE5的预览

    版,根本不能直接用于商业项目。

    一直要等到2022年4月5日,UE5正式开放下载,这些技术其实也没有完全成熟。

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