第1333章 干就完了
作品:《游戏制作:从重铸二次元游戏开始》 第1333章 干就完了
那句话怎么说。
「你牛逼,你技术这么牛逼,咋不能拿出来用呢?」
「不能拿出来用的技术就没啥牛逼的。」
只要楚晨能让玩家产生这个印象,那就能给星辰争取到时间。
当然.
要让玩家产生这个印象,星辰引擎自己也得拿出来一些东西,才能让玩家感觉,嗯..星辰引擎也很牛逼,而且很务实。
所以星辰引擎的展示除了画质展示之外。
还有大量的优化展示。
这也是耿照在做的事情。
当然,如果从某种程度上来说,这事其实也挺「绿茶」的,毕竟星辰表面上虽然要怼虚幻,说什么吹牛逼的技术不重要,能落地的技术才重要。
实际上自己也在研发一堆其实不怎么成熟的技术..
但怎么说,这就是商业的世界。
不仅要会做,还要会说。
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楚晨从引擎部门出来后,没急著回办公室。
当然..
他也回不了办公室。
被苏杭的人拉到苏杭星辰主题乐园剪彩去了,星辰苏杭的主题乐园选址,就在当下星辰周边大楼的旁边。
中间只隔了一条人工河。
河不宽,水也不算好看,岸边刚种下去的树还没缓过劲,叶子蔫巴巴的,颇有一种「我也没想到自己会被安排到这里上班」的社畜气质。
场地里什么都没建起来。
围挡、脚手架、塔吊、临时板房。
风从施工区那边吹过来,夹著水泥味和土腥气。
可即便这样,外面已经有粉丝来打卡。
他们主要来拍的倒不是工地,而是围著工地的一圈围挡,以及围挡上的一排概念图。
苏杭园区这边的IP都是星辰第一方的IP,什么《星核:重启》《终末战线》《猫猫》《浮梦长歌》《流浪地球》
都是人气很高的IP。
但是官方又没有给太多的信息,反倒是这些施工现场,有一些设计图。
有人就把这些图拍照传到了网上,顺带拍了一张合照,再然后,这里就成了打卡点了。
当然..
楚晨感觉之所以能成为打卡点,估计也是因为这里离著星辰苏杭的文创园比较近有关。
在园区内部,一眼过去,还是比较热闹的,包括远处几台塔吊已经开始运作,再加上这个剪彩的仪式。
确实容易让人产生一种错觉。
这公司怎么越干越不像游戏公司了?
楚晨剪完彩,再次回到车上,打算找了个地方准备吃晚饭,这个时候,助理已经整理了一堆消息。
「又是韩国那边来的吧?」
果不其然,还真是。
一条来自韩国工作室,金熙晖发来的。
一条来自金享泰。
内容倒是都很官方,什么「韩国市场近期出现MMORPG关注窗口」「《命运之门》已具备阶段性展示条件」「希望总部评估提前释放概念PV的可行性」。
但实际上,就是来要资源的。
楚晨其实也有点纠结,他当然知道这两人啥意思,腾迅在韩国搞嘉年华,拉著一群韩国老厂商站台,国内也配合著抬轿,确实蹭出了一点热度。
你说这热度高到吓人?
倒也没有。
而且现在的星辰,早就不是当年那个需要在微博热搜上跟人抢位置的小公司了。
别说《黑色沙漠》《失落的方舟》,哪怕腾迅把NC、Neon、Smilegate一起摆成一桌满汉全席,也就那样。
当然.那句话怎么说来著。
来都来了..
对吧,人都送上门了,不吃好像是又有点浪费。
但吃了,又容易打乱原计划。
而且5月初本身才放出了《前线指令》《灰烬》这两个RTS游戏的DEMO,6月还有一个《风起长生》的PV..
原本楚晨的想法是,把剩下的新游宣发都堆到了七月夏日游戏节。
那才是星辰今年上半年真正的重头戏。
到时候,今天上午去逛过的星辰引擎要推3.0..
《黑神话》《刺客信条:临安》《风起长生》《终点》这几个大项目,都要有新料。
再加上《命运之门》《剑星》这种海外工作室项目,统一往外推,形成一个「星辰全球研发体系」
还有《全域战线》《高达战场》
说白了,今年楚晨也担心厂商阵容不够,所以还是想多存点弹药。
如果考虑到这一点,现在提前甩两张韩国牌,爽是爽,可七月份...
当天晚上,楚晨回家的时候还跟宋月莹聊到了这个问题。
你别说,这一次宋月莹还真给了楚晨一些启发。
越是担心这一次夏日游戏节,暴雪,EA肯定不会参加,Steam也一定会做自己的游戏节来对冲,越是要表现出强势。
这个东西,打的是什么?
是信心。
这些牌,不应该等到夏日游戏节发,反而应该在夏日游戏节前去发,一方面,玩家会想,卧槽,现在都这样了,夏日游戏节不更牛?
如此一来,夏日游戏节本身的热度可以上去,吸引更多的厂商参加。
另一方面,其他厂商感觉星辰已经发了这么多大作之后,参加夏日游戏节可以自己做主角,这也是好事。
所以,那还说什么?
干他娘的。
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