第1335章 盲盒

作品:《游戏制作:从重铸二次元游戏开始》

    第1335章  盲盒

    而且买盲盒还送皮肤..甚至还有单个帐号不重复的设定,这么一算————

    「卧槽?这不等于手办白送吗?」

    「何止白送,感觉我还赚了!星辰在做慈善?」

    「楼上的醒醒,你已经掉进消费陷阱了————但是,我也想掉进去!M4!等我!」

    一时间,整个玩家群体的情绪都被调动了起来。

    就这么说吧,别的游戏是靠游戏本身来赚钱,卖周边产品只是辅助。

    到了《终末战线》这里,情况好像反过来了。

    由于《终末战线》到现在,日活,月活其实都已经很稳定了,再加上角色基本不用氪,皮肤卖了几年也有点卖不动了。

    毕竟,对大部分玩家来说,一个角色有两套喜欢的皮肤也就差不多了。

    所以到20年,《终末战线》的商业化,越来越「邪修」了,某种程度甚至已经有点」

    万代南梦宫」那味了。

    游戏的内容开发,除了玩之外,就是为了「卖玩具」

    而且你别说,你还真别说,玩家还真吃这一套,虽然这商业模式多少有点「倒反天

    罡」,但那句话怎么说来著。

    你别管这个程序是怎么跑起来的,反正能跑就完了。

    也是到了这个时候,很多人才明白,星辰为什么敢在儿童节投入如此巨大的成本。

    因为人家的目标,根本就不只是游戏里的那点流水。

    十二点整,销售页面开放。

    仅仅一分钟,首页就挂出了「首批备货已售罄,紧急补货中」的公告。

    论坛上,哀嚎遍野。

    「没了?我才刚输完支付密码就没了?」

    「黄牛滚出克啊!!!」

    「呜呜呜,我的Q版95....」

    而且这一次很有意思,第一批货在卖完之后,显示售罄,结果等到下午,又开始一转攻势,直接开启了无限制预约..

    搞得很多黄牛破了大防...

    ~~~

    除了《终末战线》之外,6月1日,同样更新比较大的还有糖豆人,也是几乎一模一样的讨论,不过糖豆人是直接卖的糖豆人盲盒。

    同时在游戏中更新了一个「盲盒派对」的限时玩法。

    这模式的玩法,突出一个离谱。

    一局游戏30个玩家,地图上会刷新出十个一模一样的巨大盲盒。

    开局有三十秒的时间,让每个玩家自己选一个盒子藏进去。

    三十秒结束后,所有人都藏好了,游戏正式开始。

    然后,所有玩家,包括已经藏好的玩家,开始投票。

    票选出你认为「有豆」的盒子。

    每人一票,限时投票。

    投票结束后,第一轮,票数最高的前五个盒子,会被一只巨大的机械手从天而降,直接打开。

    如果盒子里有玩家,那么这个玩家就被淘汰。

    如果盒子是空的,那就安全。

    一轮投票淘汰一波人,然后继续下一轮投票,直到场上只剩下最后一个没被打开的盒子。

    藏在那个盒子里的玩家,就是最终的胜利者。

    这个玩法,你说它烧脑吧,它确实有点。

    因为你自己藏在哪个盒子里,你自己是清楚的,为了活下去,你就得引导舆论,让大家去投别人的盒子。

    比如,你在8号,你就可以语音,可以文字,让别人投其他盒子。

    但你说它纯看运气吧,它也确实是。

    因为这个模式,就是标准的看似烧脑,实则博弈空间非常小,运气成分占比更大,只是玩的时候,感觉好像很有操作。

    作为常驻模式,玩多了肯定会腻。

    但作为限时活动,那简直是节目效果拉满。

    活动上线的当天下午,各大直播平台的游戏区,几乎被《糖豆人》的「盲盒派对」屠版了。

    「家人们,信我一次,这把绝对在3号!我用我十年单身发誓!」

    一个主播信誓旦旦地在直播间里喊著,然后带头把票投给了3号。

    结果,票数一出来,他自己藏身的8号,高居榜首。

    主播脸上的表情,瞬间凝固。

    这种简单、刺激,又充满戏剧性的玩法,让《糖豆人》的在线人数,在六一当天,再次冲上了一个新的高峰。

    当然,星辰也不是做慈善的。

    总之。

    这个6月初,你要说星辰没做事,那也不对,很多游戏都更新了活动,但的的确确没有什么新游戏出现。

    这也让腾迅游戏的人松了口气。

    直到有人在首尔COEX会展中心的广场上,发现了一个奇怪的建筑。

    一座巨大的「门」。

    那不是什么廉价的充气模型,而是用钢结构实打实搭建起来的,十几米高。门的表面覆盖著一层哑光的黑色金属,上面蚀刻著普通人根本看不懂的复杂纹路。

    门洞里,是一块巨大的双面屏幕。

    屏幕上循环播放著一段深邃的星空影像,除此之外,什么都没有。

    没有LOGO,没有文字,没有声音。

    不过,也因为什么都没有,所以虽然有报导,韩国网际网路上也有点讨论,但是没引起太大的关注。

    路过的人最多看两眼,拍张照,然后就离开了。

    直到6月15日,之这个门上突然出现《命运之门》的L0G0,当然,如果只是《命运之门》的LOGO还没什么。

    关键是这个LOGO下面有星辰游戏的LOGO!!

    这一下,就瞬间点燃了所有人的神经。

    紧接著,《命运之门》韩文官方网站悄然上线,随同官网上线的还有宣传PV。

    这个PV,没有任何实机画面,纯粹的意象表达。

    镜头从一片死寂的星空拉开,无数破碎的世界残骸漂浮在无尽的黑暗中。

    画外音是一个苍老而疲惫的女声,用一种讲述史诗的口吻,低声诉说。

    「我们曾以为,门是希望。」

    画面切换,一座宏伟到无法想像的巨门,矗立在广袤的荒野之上。

    「后来才明白,它只是筛选。」

    一支全副武装的小队,背影决绝,踏入了门内流转的光幕。

    光影变幻。

    他们出现在一座被海水淹没的城市废墟上空,脚下是摇摇欲坠的悬索吊桥。

    「筛选强者,筛选幸存者,筛选————传承者。」

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