第1336章 断章取义

作品:《游戏制作:从重铸二次元游戏开始

    第1336章  断章取义

    紧接著,首爆PV里,出现了战斗画面,水下窜出巨大的触手,将一名队员卷入深海。

    队友的救援火力在怪物鳞甲上擦出火星,却无济于事。

    紧接著,废墟阴影中,另一支小队发起了背刺,匕首精准地刺入牧师的后心。

    画面混乱,血腥,绝望。

    最后一个幸存者被逼到悬崖边,他回头看了一眼门的方向,脸上没有恐惧,只有一种解脱般的惨笑。

    纵身一跃。

    屏幕陷入黑暗。

    再然后,是一段极快的蒙太奇。

    一个全新的角色在创建界面诞生,他的技能栏里,有一个黯淡的图标被点亮,继承了来自「上一个角色」的某个核心技能。

    这个PV一出,整个韩国游戏论坛直接炸了。

    「卧槽?MMO搞永久死亡?」

    「不对!你看最后,好像是能继承东西的!这是赛季制肉鸽MMO?」

    「这美术风格太顶了,有那味儿了!」

    「星辰疯了吗?这玩法也太硬核了吧!」

    「硬核才好玩啊!天天自动寻路我都快吐了!」

    如果说广场上那座神秘的巨门只是激发了人们的好奇,那这个PV,就是直接往火药桶里扔了一颗点燃的炸弹。

    就在所有玩家的讨论热情达到顶峰的时候。

    星辰韩国的官网上,一条新的公告弹了出来。

    《命运之门》首次线下封闭测试,即将开启。

    活动地点:首尔COEX会展中心。

    活动时间:6月21日。

    这个日期一出来,所有人都愣住了。

    腾迅的嘉年华是6月20日。

    星辰的线下测试,就在腾迅嘉年华的后一天。

    ~~~

    这一下,本来已经有些偃旗息鼓的媒体,瞬间就活了过来。

    之前报导腾迅嘉年华,多少有点自娱自乐,主要是星辰一直也不接招,热度炒著炒著就没了,可现在不一样了。

    你腾迅的嘉年华是20号。

    我星辰的线下测试是21号。

    地点都在首尔。

    哪还说啥呢?干就完了!!!!

    于是,各路媒体开始开始疯狂炒作,正好这个时候,腾迅韩国嘉年华马上要开始,大量的宣发工作也在做。

    很多制作人也都在比较频繁地接受采访,你像《黑色沙漠》的制作人,《失落的方舟》的制作人...

    采访中,自然都会被问到如何看待星辰韩国工作室的新MMORPG,大部分制作人都是打个哈哈就过去了。

    无非是「很期待看到新的作品」、「有竞争对行业是好事」之类的场面话。

    毕竟,媒体希望看到血流成河,但是对个人来说,这种事情还是不去掺和的比较,唯独《黑色沙漠》的制作人,金大日,不一样。

    金大日算是韩国游戏开发圈子里的老前辈了。

    他的履历很硬。

    在制作《黑色沙漠》之前,金大日是动作网游《第九大陆》的开发总监。

    在那个大部分网游还是站桩读条的年代,《第九大陆》就已经实现了无锁定的动作战斗。

    后来,金大日带著一部分《第九大陆》的核心成员,自立门户,成立了PearI

    Abyss,用自研引擎做出了《黑色沙漠》。

    得承认,金大日是有真本事的。

    《黑色沙漠》的自研引擎,画面水准在当时是世界一流。

    这也是这款游戏能够成功的基础。

    不过,时间来到2020年,金大日也逐渐退居二线,虽然还挂著《黑色沙漠》制作人的名头,但实际上已经不怎么直接参与开发了。

    原因很简单。

    他已经成功了。

    《黑色沙漠》2014年在韩国上线,成绩斐然。

    上线四年,在全球范围内,总收入超过了10亿美元。

    钱赚够了,人的心态自然会变。

    老板的身份,也让金大日对很多一线开发工作的兴趣慢慢淡了,比起自己动手做游戏,他现在更喜欢做投资。

    这一点,从PearIAbyss虽然收入很高,但产出的新游戏却一直不多就能看出来。

    前世的续作《红色沙漠》,金大日也没有再亲自担任制作人。

    所以,此时的金大日,能被腾迅请来帮忙站台,在他自己和很多韩国游戏圈内人看来,这已经是教父级别的人物给足了面子。

    问题也出在这里。

    因为不怎么在一线,他对当下的市场,特别是华夏市场的变化,了解得并不透彻,虽然也知道星辰很牛..

    毕竟星辰在韩国也很赚钱,但是,你要说具体到MMORPG这个赛道,那就不一样了。

    「我认为,星辰的成功,是运气和实力混合的结果。」

    「MMORPG这个领域,放眼全球,核心还是在韩国。」

    「我们不需要和星辰比较。我们韩国自己的MMORPG市场已经相当饱和,能在这里杀出重围的游戏,才是真正的好游戏。」

    他顿了顿,似乎在组织语言。

    「星辰在二次元领域是一把好手,就像我们在MMORPG领域一样。我们不是一个类型的厂商。」

    「《黑色沙漠》在全球已经挣到了10亿美元,这个数字足以证明它的质量。」

    「星辰能做出赚十几亿美元的手游,双端游戏,但不一定能做出赚10亿美元的MMORPG

    」

    0

    「大型多人在线游戏,是一个需要时间沉淀的东西。」

    金大日说完,并不觉得自己的发言有任何不妥。

    他就是这么想的。

    在他看来,自己只是在陈述一个客观事实,而且从客观上来说,或者站在他的角度来看,这其实已经很给星辰面子了。

    但是...

    这番言论,经过媒体一放大,效果可就不一样了。

    几乎是采访视频放出来的瞬间。

    各种剪辑和新闻稿就喷涌而出。

    《星辰不行!金大日断言星辰不具备制作大型MMORPG的实力!》

    《黑沙制作人:星辰的成功只是运气?韩国游戏圈如何看待华夏巨头?》

    与之对应的,这件事的舆论也是立刻出现了两极分化。

    星辰的粉丝,特别是华夏的粉丝,直接就炸了。

    「这人谁啊?哪来的自信?」

    「10亿美元很多吗?《FG0》一个月流水多少,《糖豆人》,《绝地求生》一个月流水他知道吗?」

    「酸了,就是酸了,看我们星辰赚钱眼红了。」

    可另一边,也有人认为,国内这些媒体又在断章取义,带节奏。