第1337章 遛一遛

作品:《游戏制作:从重铸二次元游戏开始》

    第1337章  遛一遛

    「麻烦你们去看看采访全文好吗?」

    「人家根本不是说星辰不行」,人家说的是星辰在MMORPG这个领域不行」

    」

    「这能混为一谈?做二次元手游和做大型MMO,难度本来就不是一个级别的。」

    「金大日好歹是做出《黑色沙漠》的人,他说的话还是有分量的,别一听不同意见就跳脚。」

    「我觉得他说得有道理,MMORPG确实需要积累,不是有钱就能砸出来的。」

    一时间,各大论坛吵得不可开交。

    一方认为这是韩国人典型的傲慢与偏见,看不得华夏游戏崛起。

    另一方则认为这是理性的行业分析,国内玩家被星辰的成功冲昏了头脑,听不得半点批评。

    战火越烧越旺。

    甚至有人把金大日的完整采访视频,逐字逐句翻译成了中文,附上了详细的背景介绍,力图证明金大日只是在进行客观的技术探讨,并无恶意。

    但这篇「理性分析」的长文下面,最高赞的评论却是。

    「所以,总结一下就是:我行,你不行。」

    然后又是一顿吵。

    ~~~

    腾迅公关部的人很快就注意到了网上的风向。

    或者说,想不注意到都难。

    金大日的采访视频,几乎是在几个小时内,就被各路自媒体剪辑成了无数个版本,每一个版本的标题都在朝著最刺激,最能引战的方向狂奔。

    公关部的人有些头疼。

    他们想要的是热度,但不是这种可能会引火烧身的热度。

    星辰的粉丝盘子太大,真要被这帮人冲起来,后果不堪设想。

    现在可不是几年前了,几年前是腾迅公关相对还能拿捏星辰,现在无论是粉丝覆盖率,还是粉丝的战斗力..

    真要出啥事。

    或者都别出什么事情了,但凡两者被相提并论放到一起,那多半都是腾迅吃亏。

    不过这一次,霍则宁在看到舆情报告后,反应却和公关部的人截然不同。

    他觉得,这虽然不是好事,但也不是坏事。

    「可是...霍总,这么下去,我们不能保证舆论的走向...」

    「不需要保证舆论的走向,只要玩家们能看过来就行。」

    于是,第二天。

    网络上就出现了一段金大日新的采访视频,或者说,是一个简单的声明。

    视频里的金大日,表情很诚恳,看起来像是一个被网络暴力困扰,但仍然坚持自己观点的老前辈。

    「我并没有不尊重星辰的意思。」

    「我只是在表达,《黑色沙漠》在MMORPG上的积累,我们用了十几年,才打磨出一款好的MMORPG。」

    「如果未来星辰推出了MMORPG,大家可以亲自对比。」

    这个视频就很有意思了,既表达了对星辰的「尊重」,又重申了自己在MMORPG领域的专业和权威,最后还把皮球踢给了玩家。

    你们不是吵吗?

    等星辰的游戏出来了,自己去比一比不就知道了。

    这番发言,在腾迅公关的引导下,舆论风向再次发生了微妙的变化。

    之前还在为星辰鸣不平的粉丝,这会儿也有点哑火。

    因为金大日说得....好像确实没法反驳。

    星辰就是没有推出过传统意义上的MMORPG。

    这次的《命运之门》,也只有一个看不出所以然的PV。

    这就好比,你造轿车是天下第一,年年销冠,可你从来没造过SUV,那人家专门造SUV

    的厂商,说一句「他在SUV领域积累不如我」,你确实没什么好反驳的。

    腾迅要的就是这个效果。

    无论用什么手段,只要更多的人关注到《黑色沙漠》,关注到《失落的方舟》那就是好奇。

    不过...和腾迅公关部预测的一样,随著这些舆论的发酵,就有那些看乐子的开始拱火,比如就有人继续曲解。

    发了一个企业摇手说NO的表情包,配了一个「MMORPG,星辰不行,腾迅行。」的字。

    这个表情包,很快就是开始流传,很多玩家一看就乐了。

    「腾迅行?腾迅行个屁,不就是个代理吗?」

    「笑死,自己没本事做,拿别人的游戏当自己的功劳,也就腾迅干得出来。」

    「有一说一,黑色沙漠和失落的方舟,确实还行。」

    「行什么啊,一个又肝又氪,一个俯视角刷子游戏,跟传统MM0也不是一回事啊。」

    骂归骂,吐槽归吐槽。

    但无论如何,这一番折腾下来,《黑色沙漠》和《失落的方舟》这两款游戏的热度,那是坐著火箭往上蹿。

    WEGAME国际服的预约量,每天都在刷新纪录。

    要知道,这可是2020年。

    韩国网游在国内玩家心中的光环还没有完全褪去。

    前世,2023年《失落的方舟》国服上线,在已经落后了好几个版本的情况下,依然能搞出开服百万在线的盛况。

    更何况是现在这个时间点。

    再加上《黑色沙漠》,这款游戏的画面质量,虽然放到现在,已经有点落后了。

    但是你要说替代品吧,好像也真没有几个。

    两款卖相极佳的免费网游,背后是腾迅不计成本的流量导入,再加上金大日这番意外引发的全国性舆论,直接把热度拉满了。

    当然,事情总有两面性。

    这一波舆论狂潮,在抬高《黑色沙漠》和《失落的方舟》的同时,也让《命运之门》

    这款只放了一个PV的新游戏,获得了前所未有的关注度。

    三款游戏,开始被玩家们频繁地放在一起对比、讨论、争辩。

    哪怕很多人都清楚,这三款游戏其实根本不是一个时代,甚至不是一个类型的作品。

    《黑色沙漠》是2014年公测的老将。

    《失落的方舟》是2018年末上线的俯视角ARPG。

    而《命运之门》,是一款连实机画面都没有的游戏,要说唯一的相同点,甚至只有一个,那就是,他们都算是韩国游戏工作室出产的作品。

    但媒体不管这些。

    一番折腾之后,华夏玩家的目光,确实被重新拉回到了韩国网游,拉回到了腾迅即将在首尔举办的这场嘉年华上。

    所有人都很好奇。

    腾迅的嘉年华到底会放出什么猛料?

    《黑色沙漠》和《失落的方舟》的WEGAME国际服,到底什么时候能上线?

    以及,那个被推上风口浪尖的星辰《命运之门》,在腾迅嘉年华的第二天搞线下活动,到底会不会有试玩?

    是骡子是马,总得拉出来遛遛。

    现在,舞台已经搭好,聚光灯已经打亮,就等著两边的主角登场了。